【IDC&data.ai】游戏行业:2023聚焦游戏领域

根据data.ai和合作伙伴IDC预计,2023年移动游戏将占全球游戏消费支出的56%,游戏机游戏收入占22%,PC/Mac21%,而掌上游戏机约1%。2022年移动游戏支出整体表现欠佳。这是自应用商店推出以来,该类别收入首次出现同比下降。尽管2023年总体收入预计未能超过去年,新的增长期已露端倪。2023年聚焦游戏领域报告展望了2023年全球游戏市场,具体来说明移动游戏在此竞争格局中将发挥何种作用。


模拟游戏下载量激增


团队战斗RPG游戏用户支出份额增加


各种游戏类型之间市场份额变化是我们联合分析的一个着眼点,这对识别表现出巨大增长潜力的游戏类型至关重要,尽管整体市场已从2021年的高点回落。虽然这些变化在整体布局中显得微不足道,但对于解读行业趋势,特别是对移动游戏来说,依旧有其重要的意义。


在下载量方面,驾驶和体育模拟同比增长表现强劲,而收入份额更集中于团队战斗RPG和融合三消游戏,例如Honkai:StarRail(崩坏:星穹铁轨)和RoyalMatch。


2023年上半年表现优异的游戏各异,包括推出的可随时随地体验的移动棋盘游戏MonopolyGO,具有前瞻性的热门角色扮演游戏Honkai:StarRail(崩坏:星穹铁道),不到三年便搅乱了稳定三消市场的新游戏RoyalMatch,以及基于全球热门体育运动开发的一个跨平台IP系列游戏FIFASoccer(世界杯足球赛),凭借真实比赛带动回流。强大的IP,把握市场趋势并利用赛事活动是应用游戏取得成功的常用秘诀。

【IDC&data.ai】游戏行业:2023聚焦游戏领域

移动市场依旧是游戏业中机会最多的领域,然,不断变化的隐私规定,宏观经济的不稳定性以及不断加剧的竞争,使得户获取和增愈发具有挑战性。换之,寻找新户和保证收入增预期将更加困难。


随着新的竞品不断涌入移动领域,2023年移动消费出却与去年相较两,如何从市场中脱颖出比以往更为重要。为在竞争中求得存,避免被淘汰,提前把握趋势关重要。


跟随流已不以在竞争中稳定求;移动游戏玩家差别迥异且要求提。想取得更好的DAU和户粘性,提供当下流功能以及收入增为导向的更新关重要。若没有个合适的伙伴,掌握竞争对的情况是项耗时的作,且不容易获得可靠的信息。


随着获客成本上升,告素材优化比以往任何时候都重要。掌握竞争对如何有效转化户以及带动他们创意策略的驱动因素可助公司资产和告策略实施从获得增。


变现式的选择比以往更加多样化,但潜在收入最化需要更综合的变现法,包括告收入、订阅、战令系统、促销等式。要了解公司所在类别适合户的变现式,您需要掌握变现洞察,从紧抓市场趋势。


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