【tenjin】转型2023:从广告变现到混合变现:深度行业洞察,助力业务转型
烽火研报••阅读 75
作为曾经超休闲游戏品类诞生的见证者,Tenjin提供了帮助开发者扩大应用规模的工具和指标,从免费的数据面板、开创性的广告变现LTV到DataVault数据仓库等。
如今,超休闲游戏利润率不再像以前那么高。iS推出的应用追踪透明度(ATT)框架、COVID后用户行为的改变以及其他各种因素导致广告收入出现了明显的下降趋势。一些发行公司已完全停止接收超休闲游戏。而那些仍然接收的发行商也制定了极高的KP1,仅筛选“绝对能火”的游戏。因此,越来越多的开发者选择自主发行游戏,而不是仅专注于游戏开发。此外,超休闲游戏开发者开始做他们最擅长的事情--创新通过增加应用内购买(AP)和元宇宙玩法来适应市场变化。
总之,我们看到了开发者从超休闲游戏到混合变现游戏的大迁移。这就是为什么我们决定将本次报告从原先的超休闲游戏,拓展到Tenjin整个数据集,也就是加上混合变现休闲游戏。
《转型2023:从广告变现到混合变现,深度行业洞察,助力业务转型》是由tenjin发布的一份报告,我将以图表的形式介绍一下,如果你想更深入地了解,可以下载原报告查看。如今,超休闲游戏利润率不再像以前那么高。ioS 推出的应用追踪透明度 (ATT)框架、COVID后用户行为的改变以及其他各种因素导致广告收入出现了明显的下降趋势。一些发行公司已完全停止接收超休闲游戏。