【维卓】传媒行业:巴西休闲游戏玩家洞察报告
烽火研报••阅读 219
人口统计概况
43%的休闲游戏玩家是千禧一代。59%的休闲游戏玩家是女性。36%的休闲游戏玩家的家庭年收入很高。29%的休闲游戏玩家生活在一个拥有超过500万居民的特大城市。
营销触点
休闲游戏玩家通过笔记本电脑访问互联网的频率高于普通在线玩家。在社交媒体上,休闲游戏玩家与公司的互动频率高于普通在线玩家。休闲游戏玩家记得直接在商店中看到广告的频率高于普通消费者。休闲游戏玩家记得在编辑网站和应用程序上看到广告的频率高于普通消费者。
消费者生活方式
对于休闲游戏玩家来说,一段幸福的关系不如对普通消费者的重要性。时尚和美容是休闲游戏玩家相对普遍的兴趣。休闲游戏玩家比普通消费者更有可能将视频游戏作为一种爱好。36%的休闲游戏玩家关注足球。
消费者态度
62%的休闲游戏玩家表示他们更喜欢数字内容,因为它更易于管理。23%的休闲游戏玩家是新产品的创新者或早期采用者。相对较高比例的休闲游戏玩家认为环境是一个需要解决的问题。休闲游戏玩家反映了一般的政治格局。
本报告分析了回答了“大型多人在线游戏(Massively Multiplayer Online Games)”的多选问题“一般来说,你玩哪种类型的视频游戏?”的消费者。 该报告为读者提供了关于巴西大型多人在线游戏(MMO)玩家的全面概述:他们是谁,他们喜欢什么,他们有什么看法,以及如何接触他们。它提供了有关他们的人口统计信息、生活方式、观点和营销接触点的见解。