【游戏学院】游戏行业数值设计

核心玩法既是游戏玩法的核心,也是推进游戏的基础行为模型,更是游戏价值的信用依据


价值信用是数值设计的根本


数值设计是依附于价值信用,并且试图量化价值的工具,价值逻辑是数值设计的根本与核心。一个游戏的基本价值来源不同,那么它的数值结构理所当然也不同。


以战斗为核心的游戏,其数值系统必然围绕其战斗系统的属性展开。以剧情推进为核心的游戏则会以剧情相关的数值为根基设计。


玩家对于价值的感受由彼此对立统一的两重价值构成:审美价值与数值价值一一即游戏中的事物向玩家兑现审美体验和系统数值的能力。价值信用的本质就是兑现审美价值的潜力:绝大部分玩家玩游戏不是冲着挣钱来的,他们是为了来玩得高兴才打开游戏。我们这里所谓的系统数值,其本质上最终也是用来兑现审美体验的。审美价值是价值的主要面,数值价值是伴随审美价值而产生的对立面,二者相互对立彼此统一


值得注意的是,数值价值和审美价值并不是一种简单的相加或者相乘的关系。我们无论如何都不可能去否定美学体验对玩家来说是极具价值的这一事实,但游戏中,玩家的美学体验是无法用数字描述的。一个无法描述的量也无法和一个具体的量进行简单的四则运算。请各位设计师保持对玩家和对数学的敬畏:不要认为千变万化的玩家感受可以用简单的数字和模型去描述,这是一种傲慢与盲目。数值只是一套辅助工具,不是真理本身。


时间的同质性


玩家玩游戏的时间和参与社会劳动、生活的时间是同质的,劳动和游戏都需要消耗时间和精力,进而产生价值。故而在一个时间段内,玩家的游戏行为同样要产生价值。这种价值以两种形态存在:一种是玩家对于游戏情景本身的审美价值,另一种是对游戏内事物的数值价值亦即游戏里的东西到底价值几何。而后者在一定程度上是可以量化的

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