【商汤智能产业研究院】元宇宙“破壁人”:做虚实融合世界的赋能者
小说里对元宇宙的描绘,以及现实中一部分人对元宇宙的认知,大多是将元宇宙的“虚拟”和现实世界的“真实”当作了彼此的对立,这种看法和言论是偏颇的。
元宇宙本质上是计算/存储、通信网络、智能交互终端等信息基础设施迭代所引领的新一轮网络变革。元宇宙技术或产业的价值体现不仅在于自身发展,更重要的是它对实体经济的赋能和促进。
只有我们先对元宇宙有一个正确、客观的认知,才能引导相关技术或产业朝着对人类社会更有价值的方向发展。
虽然,支撑终极元宇宙形态的技术还远未成熟,但元宇宙技术作为下一代信息技术的集大成者,它对实体经济的赋能和影响将比移动互联网更加深远和广泛。我们需要提前进行研发投入和布局,尤其是对核心芯片、关键软件/系统等研发必须走在前面,并有意识的培育围绕国产芯片和软件/系统的生态和市场,将技术迭代的主导权和产业链的价值分配权牢牢的掌握在自己的手上,而不是将数字经济的发展命脉交予他人之手。
今天,包括商汤在内的科技公司与各个领域的先锋企业一起,正在将元宇宙相关的技术在各个场景进行“碎片化”的实践,并在实践过程持续进行技术的迭代和经验的积累。我们相信元宇宙的大门已经打开,在政策、产业、科研、资本、市场的共同推动下,随着底层技术和相关规则制度的建设和完善,一个开放开源、丰富多彩、创新涌现的元宇宙“大航海时代”即将到来。
一、2021年,元宇宙概念风靡全球。
1、以腾讯、字节跳动为首的国内互联网大厂正快马加鞭布局元宇宙赛道。
2、4月,字节跳动先是斥资1亿人民币投资了元宇宙概念公司代码乾坤,仅仅不到五个月,又以90亿人民币高价收购PICO,正式入局VR硬件领域。
3、同年7月,腾讯投资了PC和家用机游戏发行公司卓艺工坊,并于8月和9月又连续投资了数字动漫制作公司魂起网络和VR游戏开发商威魔纪元。
4、自9月以来,“元宇宙”相关商标被申请近3000件,腾讯相继申请“王者元宇宙”、“魔方元宇宙”“QQ元宇宙”“飞车元宇宙”等商标。
5、截至目前,中国元宇宙商标申请公司已涉及400多家。
二、对元宇宙赛道的争夺在国外同样如火如荼。
1、7月,扎克伯格宣布Facebook向“元宇宙”企业转型,同时组建“元宇宙”产品团队(隶属于VR小组RealityLabs的一部分),并在3个月后正式更名为Meta以表转型之决心。
2、8月,微软董事长兼CEOSatyaNadella在全球合作伙伴大会Inspire上官宣了“企业元宇宙”解决方案,旨在帮助企业客户实现数字世界与现实世界融为一体。
3、同期,英伟达也正式推出“工业元宇宙”平台Omniverse,并被《时代》揭晓为2021年最佳发明之一。
4、Omniverse平台能够运行具备真实物理属性的虚拟世界,并与其他数字平台打通成为连接元宇宙世界的入口。
三、到2024年,元宇宙的市场规模将达到8000亿美元。普华永道预测,到2030年元宇宙的市场规模将达到1.5万亿美元。
1、“元宇宙”这一概念也激发了人类对数字世界的无限想象,加之电影《头号玩家》视觉化的影视呈现、Facebook(Meta)对元宇宙概念的积极营销,以及2020年至今的疫情原因也加速了整个虚拟内容端的蓬勃发展,越来越多线下活动被“搬到”线上,元宇宙概念也随之走入了大众视野。
2、2020年4月,美国歌手TravisScott在《堡垒之夜》游戏中举办了“Astronomical”虚拟音乐会。
3、虽然音乐会过程只有10分钟左右,却吸引了全球超过1230万玩家同时在线观看;同年5月,加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂,举办了一场别开生面的“二次元”毕业典礼。
4、2020年7月,AIAC在《动物之森》中举办AI作坊,提供AI研究人员交流和交互的虚拟空间。
四、渐进式发展的“大航海时代”。
1、元宇宙正“碎片化”的出现在我们的身边。
(1)正如时光倒流十年,我们无法预估移动互联网对人们生活带来颠覆性变化一样,今天站在元宇宙元年,也很难描摹出一幅元宇宙的未来全景。
(2)但可以确认的是,科技发展的趋势是有迹可循的,也是可以被预测的。
(3)元宇宙的大门已经打开,在政策、产业、科研、资本、市场的共同推动下,随着底层技术和相关规则制度的建设和完善,一个开放开源、丰富多彩、创新涌现的元宇宙“大航海时代”即将到来。
2、元宇宙发展是一个渐进式过程,可大致分成四个阶段:“碎片化的1.0时代”、“系统化的2.0时代”、“生态化的3.0时代”、“一体化的4.0时代”。
(1)随着基础设施的不断完善,以及企业通过场景创新或项目实践获得了持续的价值反馈,开始着力加大对元宇宙技术应用的资金投入。
(2)碎片化的创新实践在企业主导下横向拉通,走向系统化的战略级工程。
*譬如,同公司出品的产品之间互相打通,人们可以在不同的产品世界里自由穿梭,在A世界中创作所产生的角色、装备、道具、场景,都将映射成为每一个虚拟身份所独有的数字资产,可以带到B世界中使用和交易,并将交易所获得的价值在现实世界中进行消费。
*譬如,企业内数字孪生应用向更大范围扩展,从可视化展示到深度化流程再造,企业日常运转逐步搬到虚拟世界中。
(3)生态化是继系统化的下一阶段。
*随着行业内数据标准统一,隐私安全技术逐步成熟,数据壁垒被逐一打破,行业内上下游或生态内各企业之间形成全要素的纵向连通,将会形成一个边界更宽、渗透更深的元宇宙形态。
*譬如,在A游戏世界里畅玩的用户可以自由进入同生态内的B虚拟电商里,并使用A游戏世界中的劳动收益进行大采购,接着去C虚拟校园里上课学习。
*譬如,行业内不同价值链上的企业之间在虚拟世界里相互连接,与现实映射的数字产品从设计、生产、融通到价值实现整个过程都可以直观呈现,并在虚拟世界中形成的价值闭环。
(4)一体化是元宇宙发展的高阶阶段。
*在这个阶段,元宇宙的文明、法律、经济系统都已趋向完善。
*同时,人工智能成为元宇宙的主要生产力;零延时的网络,脑机接口等技术成熟让虚拟世界与现实之间不再有边界之分,所思即所得。