传媒行业:端游市场弱供给强需求,后续发展潜能有望释放,中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势
经典剑侠端游表现亮眼,办公订阅业务增长延续
端游有望加速增长,手游企稳,业绩有超预期可能性
游戏行业报告:中国游戏,端游,手游
【联讯传媒】腾讯控股Q2财报点评:营收增长超预期,手游收入148亿,首次超越端游
端游收入持续超预期,看好6月《暗黑破坏神:不朽》全球表现
端游势头强劲并将带动2025年游戏增长,手游亦将实现边际改善
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