疫情导致 无法亲自教授和学习技能时,企业如何培训工人卸载有害物质、配置风力涡轮机或者维修喷气发动机?1 其中一种方法是使用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)模拟此类环境,供员工进行实践。我们预计,在企业和教育机构购买带动下,面向企业和教育机构的VR、AR和MR(统称为XR或数字现实)可穿戴头盔的销量将在2021年比2019年增长100%。
2020年,全球XR头盔、软件和服务(包括消费者购买)的总支出上升至120亿美元,较2019年增长50%。2 尽管这一数字低于疫情前所预测近80%的增长率,但也远高于在2020年同比下降超过5%的全球信息技术支出。3 疫情后,XR有望恢复较高增长率。有组织预测,该行业总规模将在2024年达到730亿美元,或在2020年至2024年期间的年增长率达到54%(可能过于乐观)。
4 尽管头盔基于较低的基数增长,2015年到2019年期间,企业和学校每年购买的虚拟现实、增强现实和混合现实头盔不到10万台,但增长趋势仍较明显。新冠病毒感染风险促使员工和学生加大应用这类头盔,开展虚拟教育而非面对面教学,从而拉动头盔在某些市场加速增长。
随着新冠疫情助推此类头盔充分展现价值,在成本更低、安全性更高、学习记忆效果更好等多重优势的推动下,数字现实头盔或将在疫情结束后获得进一步发展。XR设备转战企业市场整个XR设备行业中,培训和工业维护等企业应用预计在2020年分别创造13亿美元和4亿美元收入。
5 这些数字仍低于个人消费者购买额,但未来几年内,企业的XR设备购买量将缩小这一差距,而数字现实市场有望在企业或教育领域实现最快增长。预计在2019年至2024年期间,用于公共基础设施维护、工业维护、物流和包裹配送管理的XR设备销量每年将翻一番以上。而在此期间,高等教育和K12实验室和实地研究在数字现实方面的支出预计每年增长120 %以上。6令人惊讶的是,XR设备的企业销量有望逼平个人消费者销量,尤其是疫情期间,消费者蜂拥购买虚拟现实头盔以消磨被关在家中的无聊时间。(消费类头盔市场几乎完全以虚拟现实头盔为主,而增强和混合现实头盔主要用作企业设备。)
科技博主Ben Evans曾说过,疫情封锁促使各类技术“被迫进行试验”,包括居家办公工具、网上杂货配送以及游戏和视频流的家庭娱乐设备,而虚拟现实则是消费者加入其中的自然技术。7 消费类虚拟现实尽管未在2020年出现崩溃,但也未出现增长。
再次引用Ben Evans的话:“这本应是(消费类)虚拟现实的增长时段,但现实情况却出人意料。”8 消费者在2020年购买了价值约29亿美元的虚拟现实头盔,较2019年的33亿美元下降了12%,不过预计2021年的销售额将反弹至35亿美元。9 2020年,头盔销售额降幅低于疫情封锁期间电影院上座率的降幅——今年全球电影上座率下降了66%。10 另一方面,头盔销量不及游戏机,由于数十亿人被困在家中自娱自乐,游戏机的销量在2020年3月的年增长率高达150%。