【IT桔子】2019-2020年中国二次元服装消费市场分析报告.pdf

2023-01-07
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二次元概念来自于日语的“にじげん”,意为“二维”。早期 日本动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)等作 品均是以二维图像组成,由动画、漫画、游戏故事组成的虚拟 世界被动漫爱好者称之为二次元世界,简称二次元。


后续随着ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)文化的发 展,二次元


也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以 及其衍生同人创作及周边产品等。目前,随着我国动漫市场的 发展, 二次元逐渐成为喜爱动漫文化群体的代称。

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