二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,其本质是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。"二次元"是一种类型的文化,而非一种风格。
衍生创作即二次创作,二次创作(re-creation,又称再创作、二创)是指使用了已存在著作物的文字、图像、影片、音乐或其他艺术作品。而这些作品则称为“二次创作物(Derivative work)”。IP(Intellectual Property),直接翻译过来的意思是以知识产权式所存在的故事中的某形象,如:漫画、小说、电影、玩具、游戏等,IP化实际上是品牌第二形象,将品牌动漫化、公仔化、人物化,从而形成具有新价值的作品。发展历史丨二次元文化是随着互联网的发展而不断壮大
➢1993年,动画市场开 放,国家取消政策,不再限制动画片量。➢国家开始支持动漫产业,原创动漫逐渐兴盛,动漫市场具有巨大发展空间,尤其动漫衍生品,如童装、文具、儿童食品。随着市场开发与国家支持动漫行业稳步发展,电视动画成为一代人的记忆二次元文化出现现象级产品,随着互联网论坛的发展,文化行业进入高速成长期二次元标签去边缘随着社媒兴起逐渐成为主流文化的一部分➢2003年贴吧成立,2005年豆瓣成立,2007年A站,2009年B站、微博成立。➢互联网时代来临,以微博为代表的社交媒体崛起、智能手机的普及缩短了文化传播的距离,促进了二次元文化传播。➢2009年微博大火后进入全民社交。一批优秀的二次元平台崛起,如:网易LOFTER、半次元等➢以动漫、游戏等IP资源为核心,优质内容不断发展,二次元行业进入高速发展的黄金阶段。
123电视时代2003年以前互联网崛起期2003-2009社媒时代2010-2015➢2015年后短视频平台崛起;直播带货随之热度高涨;社媒平台也开始将新商业化功能不断引入➢二次元平台除了本身的社区属性,也不断加入购物、消费、带货、交易等功能;
开始向聚合性平台发展随着二次元的不断发展,范围也逐渐扩大;从一开始AC(动画、漫画)、逐渐转变为ACGN(动画、漫画、游戏、小说)。二次元文化逐渐变得主流后,二次元下游产业——二次元衍生产品市场,也显示了其强大的吸金效应。如动漫、漫展、游戏、音乐、文画创作等成为二次元二创主要阵地。