互联网传媒行业周报:腾讯网易获游戏版号,9月版号总量小幅增多
游戏行业:市场空间、竞争和主流厂商(腾讯控股,网易-S,三七互娱)核心产品的分析
新冠:消费的“游戏规则改变者”
游戏行业专家交流纪要–20230115
快手616电商大会观看人数超7000万,2021游戏用户支出预计超2040亿美元
为社会创造积极影响的游戏
游戏传奇再续,AI+VR加速探索
游戏行业跟踪点评:多款重点游戏获批1月版号,产品逻辑有望逐步兑现
18款新游发布,游戏技术深化跨界应用
传媒行业2024H1业绩综述:收入端小幅增长,利润端整体承压,教育出版稳健,游戏、广告营销有所分化