【深企投】2024XR硬件行业研究报告.pdf

2024-04-30
19页
2MB

2024XR硬件行业研究报告摘要


XR(扩展现实)技术,涵盖虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR),被视为进入元宇宙的关键入口。尽管XR硬件市场经历了数轮发展周期,但受限于硬件体验、内容生态和应用场景等因素,大规模普及的AR/VR/MR产品尚未出现。2022年以来,XR市场整体需求低迷,主导厂商也在收缩业务。

报告首先提供了XR硬件及应用的概览,解释了XR技术的概念及其在不同行业中的B端应用,如医疗、教育、房产、军事和工业等。C端市场方面,VR硬件已实现量产并提供了较好的消费者体验,尤其在游戏领域应用集中。AR头显/眼镜则逐渐由B端商用转向C端市场,预计将迎来快速增长。


报告回顾了XR市场的发展历程及现状,从20世纪90年代VR商用设备的出现,到2012年谷歌AR眼镜的发布,再到Oculus的成立和Facebook的更名,XR行业经历了快速发展。然而,市场也面临波动,如分体机的高成本和不便性,以及VR盒子体验较差和生态薄弱导致市场萎缩。


当前,XR硬件产品以VR为主,技术最为成熟,商业化进度领先。产品分类包括一体机和分体机,其中一体机已成为消费端主流产品。AR头显/眼镜也分为一体机和分体机,AR一体机在B端应用较多,而分体机在娱乐场景表现更为出色。


报告最后指出,尽管面临挑战,但随着苹果Vision Pro的发布和生成式人工智能在XR内容开发中的渗透,重磅产品和内容生态的完善将为XR硬件带来长期发展动能。

【深企投】2024XR硬件行业研究报告.pdf-第一页
联系烽火研报客服烽火研报客服头像
  • 服务热线
  • 4000832158
  • 客服微信
  • 烽火研报客服二维码
  • 客服咨询时间
  • 工作日8:30-18:00