1、资金面:24 年腾讯高额回购,金额有望 超过大股东减持
2021 年之前腾讯更多选择将现金投入对外投资,而 22 年后,通过回购等方式 回馈股东的力度明显增加。我们将当年腾讯股份回购现金耗用+当年发放股利现 金耗用,得到当年腾讯对股东回报的金额,再将此金额除以当年腾讯的 Non-IFRS 净利润,得到腾讯对股东的总回报比率,该比率已经从 2016-21 年的 11%-14% 区间,显著提升到 2022、2023 年的 44-47%区间。 1)在 2021 年之前,平台经济反垄断监管尚未开启,互联网行业仍有流量红利, 互联网巨头现金积累充沛,选择对外扩大投资版图,一方面获取被投公司快速发 展的红利,另一方有望为主营业务提供协同效应。21 年前腾讯回购力度较低, 最高为 21 年的 21.70 亿元。IT 桔子数据显示,2016 年至 2021 年腾讯对外投资 数量由 116 起波动上升至 287 起,2022 年至 2023 年腾讯对外投资数量分别锐 减至 92 起、39 起。 2)22 年 6 月 27 日,腾讯大股东 Prosus 及 Naspers 发布新闻稿表示,其开始 进行一项长期、开放式的回购计划,并将以场内出售其所持腾讯股份的方式筹集 其回购计划所需资金。大股东的减持对腾讯股价形成了一定的抛压,在此背景下, 腾讯改变其回购政策,开始加大回购力度,22 年回购总额为 293.07 亿元,23 年回购花费的现金总额进一步达到 437.67 亿元。
24 年腾讯股票回购金额有望超过其大股东 Prosus 及Naspers 减持金额,Prosus 出售腾讯股票对腾讯股价的影响预计将得到减弱。
1)按季度来看,23Q1 以来腾讯回购金额同比高速增长。24Q1 腾讯持续在每个 交易日(静默期除外)回购 8.24 亿港元,合计回购 148 亿港元,同比增加 220%。 24 年 4 月 10 日腾讯回购 320 万股股份,股份占比 0.03%,耗资 10.01 亿港元, 最新回购价 312.8 港元。24 年(截至 4 月 10 日)腾讯共回购 24 次,股份占比 合计 0.75%,回购金额共 208.4 亿港元,回购均价 295.6 港元。腾讯回购金额 有望在 24 年后续再度实现高速增长。根据腾讯 23 年度业绩公告,腾讯计划在 24年的股份回购金额相对23年的490亿港元至少翻倍,增加至超1000亿港元。 腾讯高额回购不会影响其主营业务推进,23 全年腾讯调整后归母净利润 1577 亿元人民币,在微信生态变现持续推进、《DNF》手游等新游戏上线等因素驱动 下,24 年腾讯利润仍预期保持增长。
2)按季度来看,23Q2 以来腾讯大股东 Prosus 及 Naspers 回购计划回购金额 有所下滑。根据 Prosus 24 年 4 月 9 日披露,Prosus 回购力度对比历史平均有 较大幅度降低。于 4 月 2-5 日回购 242.6 万股(对比历史平均-31.13%),耗资 0.72 亿欧元(对比历史平均-59.84%)。考虑到腾讯大股东的回购计划主要依靠 减持腾讯来获取资金,我们认为,大股东回购金额的下滑或能体现出其对于腾讯减持金额的降低。24 年 1 月 2 日-3 月 28 日 Prosus 回购计划共回购 5364.3 万 股,周均 412.6 万股;回购金额 14.8 亿欧元,周均回购 1.14 亿欧元。若假设 24 年后续 Prosus 回购计划周回购金额持续为 24Q1 周均的 1.14 亿欧元,则 24 全年的回购金额总计为 1.14*52=59.3 亿欧元,约合 494 亿港元(按 1 欧元=8.34 港元换算)。 对比来看,腾讯回购计划 24 年回购金额超 1000 亿港元,腾讯大股东回购计划 (金额主要来自减持腾讯)预期 24 年回购 494 亿港元。我们认为,24 年腾讯 股票回购金额有望超过其大股东 Prosus 及 Naspers 减持腾讯金额。
2、基本面:广告、金融科技与企业服务驱动 营收上升,净利润高于此前预期
23Q4 公司实现营收 1552 亿元,同比提升 7%,低于彭博一致预期的 1574.2 亿 元。1)增值服务收入 691 亿元,同比下降 2%。其中本土游戏收入 270 亿元, 同比下降 3%;海外游戏收入 139 亿元,同比持平;社交网络收入 282 亿元,同 比下降 1%。2)金融科技与企业服务收入 544 亿元,同比提升 15%。3)网络 广告业务收入 298 亿元,同比提升 21%。
23Q4 公司整体毛利率 50.0%,同比提升 7.4pcts,环比提升 0.5pcts,其中同比 提升主要由网络广告和金融科技及企业服务贡献。 1)网络广告:23Q4 毛利率同比上升 12.5pcts 至 56.8%,环比上升 4.5pcts。 网络广告收入成本同比下降 6%,环比增加 5%。毛利率的增长主要得益于高毛 利率的视频号广告收入的强劲增长以及腾讯变现效率的提高。 2)金融科技及企业服务:23Q4 毛利率同比上升 10.3pcts 至 43.9%,环比上升 2.9pcts。成本同比下降 3%,环比下降 1%。毛利率的同比增长主要得益于云业 务重组后毛利率提升、高质量收入(包括视频号带货技术服务费)的强劲增长, 以及金融科技服务的高毛利率产品收入的增长和成本效益措施。 3)增值服务:23Q4 毛利率同比上升 3.9pcts 至 53.7%,环比下降 1.8pcts。增 值服务收入成本同比下降 9%,环比下降 5%。毛利率环比下降主要由高毛利率 的游戏收入占比的季节性下降。
23Q4 公司实现 Non-IFRS 净利润 427 亿元,同比增长 44%,高于彭博一致预期 的 419.7 亿元;Non-IFRS 净利率 27.5%,同比提升 7.0pcts,环比下降 1.5pcts。 净利润获益于视频号广告等高毛利业务收入增长带来的毛利率提升和联营公司贡献净额由亏转盈。因汇率波动而确认汇兑收益下降,以及利息开支增加, 23Q4 财务成本净额达 35 亿元人民币,同比下降 3%。 1)销售费用及市场推广开支:23Q4 同比增长 79%至 110 亿元,主因在支持《元 梦之星》等新游戏发布的推广及广告力度加大,而 2022 年同期基数较低。销售 及市场推广费用率为 7%,同比增长 3pcts。 2)一般及行政开支:23Q4 同比下降 1%至 272 亿元。 23Q4 分占联营公司及合营企业净盈利 24 亿元,对比 22Q4 净亏损 16 亿元。 Non-IFRS 下 23Q4 分占联营公司及合营企业净盈利 45 亿元,较 22Q4 净盈利 31 亿元有所改善,系联营公司收入增长及增效措施推动其盈利能力提升。
3、微信生态:视频号广告&直播电商 24 年 商业化提速可期
3.1 流量:微信平台月活用户稳增,视频号显著贡献使用 时长
微信平台月活跃账户数稳定增长。23Q4 微信+WeChat 合计月活跃账户数为 13.4 亿,同比增长 2%。微信生态用户参与度健康增长。根据公司公告,得益于日活 跃用户数和人均使用时长的增长,23 年视频号总用户使用时长翻倍。
短视频类 App 使用时长占比呈触顶下降趋势,视频号发展驱动微信争夺时长。1) 随着内容生态丰富,网民对短视频内容消费依赖边际减弱,注意力份额部分转向 在线视频、手机游戏等类型的 App 平台。根据 MoonFox 数据,22Q1-23Q4 短 视频人均每日使用时长占比从 33.8%高位下降至 28.5%,依然高于即时通讯, 占据第一。2)在互联网短视频化的大趋势下,微信面临的竞争趋烈,视频号作 为微信内循环的重要组件,其差异化市场定位、充足的流量来源、逐渐丰富的内 容产出助力微信争夺用户时长。 视频号依托于微信庞大流量池,基于微信社交关系链扩展流量广度与深度,建立 闭合流量生态。根据 MoonFox 数据,23M12 腾讯系 APP 月活跃用户规模高于 阿里系、百度系和字节系,月活跃用户同比增长率位居第三。腾讯系的 MAU 主 要基于微信,作为微信生态的重要组件,视频号补足了微信的视频功能短板,通 过流量接口将小程序、公众号、朋友圈等组件整合在一起,有利于将用户长期留 存在微信生态内,在庞大用户规模基础上提升单用户价值。
3.2 商业化:多形式多产品变现功能建设,视频号能力升 级
微信各组件商业化加快,搜索广告持续更新直播及小游戏等广告形式,助力广告 主实现高效曝光与转化。微信搜索广告功能触达视频号、公众号、小程序三大核 心链路,支持竖版视频、横版视频、横版大图等多种广告样式,助力广告商提升 全域经营效率。随着微信搜索流量的快速增长,微信搜索广告将具备更强大的数 据链接和触达能力。24M1 上线视频号直播广告通投新能力,并支持朋友圈常规 广告和橱窗广告两大形态推广视频号直播,帮助广告主更好拓展直播间流量,提 升广告转化效率。
视频号商业化变现进程加快,构建多方共同增长模式。1)深入挖掘平台撮合职 能,加快促进品牌合作。万粉创作者专享互选平台变现渠道,提升市场信息撮合 速度,大幅提升品牌入驻吸引度。2)推出视频号互选创作者激励计划,支持便 捷变现。23M4 上线创作分成计划,百粉创作者原创作品有机会变现,收益按天 更新,半月提现。3)小任务平台持续升级,助力内容生成与变现优化。通过“一 对多”现金任务模式,小任务鼓励创作者参与内容共创,加快广告主推广,同时 促进私域受众沉淀。对于创作者,更新任务中心,增进接单效率;日结收益,提 升变现速度;引入多样广告主,丰富广告主类型。对于广告主,提供小任务投放 一站式服务,同时上线二次推广与内容加热能力,益于扩大内容规模及改善变现 收益。
3.3 视频号直播:电商等变现潜力充足,24 年重点关注 其基础设施建设
23 年视频号直播电商贡献超额流水,交易规模强势扩张。根据微信公开课,2023 年视频号直播带货销售额相比 2022 年增长 3 倍,订单数量同比增长超 244%, 预估超 1300 亿元,品牌商家 GMV 增长 226%,品牌数量增长 281%,破千万品 牌店铺数量增长超 860%。 品类来看,服饰类目和珠宝电商成为视频号电商 GMV 的贡献主力。据微信官方 数据,2023 年视频号服饰订单占交易总额 38%,位居全行业第一。波司登及其 矩阵账号、FILA 位居 23M9 至 M12 视频号直播带货累计预估 GMV Top20 榜单 前三位,东方美学珠宝、磐石珠宝文化则以 1.58 亿、1.46 亿的累计 GMV 预估 值分别位居榜单第四、第五位。
视频号电商基础设施持续建设中,期待逐步完善后,驱动电商 GMV 在 24 年进 一步增长。2023 年视频号直播带货生态系统不断完善,在广告、物流等基础设 施更新方面持续发力,深入规范经营环境与提高服务品质,或将成为腾讯未来业 务发展和收入增长的重要引擎。 1)23M12 视频号上线“微信视频号带货账号体系”。该体系将带货账号细分为 商家号、授权号和达人号,明确了不同账号的带货范围,深入推动视频号直播规 范化。其中,商家号主要经营小店自营商品,同时可选择销售最多 5 件第三方商 品。此外,商家号拥有更多权限,包括获得一定数量的授权号。对于品牌标官方 旗舰店/旗舰/卖场,商家号可开放 100 个授权号;其他官方旗舰店/旗舰/卖场, 商家号可获得 50 个授权号;专营/专卖店,商家号可获得 10 个授权号。授权号 主要通过视频号橱窗、直播和短视频等方式,展示和销售授权账号的商品,但无 法开设视频号小店。仅可以分销已获得授权的店铺和品牌的商品。这类账号适用 于商家有多个账号带货的情况,比如不同门店及品牌旗下矩阵账号。达人账号可 销售第三方商品和小店自营商品,且橱窗带货不再受粉丝数量限制,但短视频和 直播带货仍需拥有超过 1000 的有效粉丝。 2)视频号推出更多元商家激励措施,有望吸引更多商家加入生态。23 年双十一 期间,平台内商家技术服务费率降至 1%,视频号小店运费险费率根据商家类目 下调 12% - 24%不等。平台会对含运费险订单进行补贴,退货率低的商家可实 现近 0 元投保。 3)24M1 视频号直播新增超级粉丝团,有望帮助创作者建设私域流量。通过支 付更多微信豆加入超级粉丝团后,用户可以获得不同的标识及不同的权益,如进 场特效升级、专属观看权限等,深入加强粉丝与创作者间的联系。
小游戏直播未来有望发力,背靠腾讯庞大的游戏产品库,视频号小游戏直播对腾 讯视频号生态较高的内容补充价值,有望承接腾讯 IEG 部门投向字节系等平台 的海量广告费用。根据 23M8 微信广告生态合作伙伴大会,视频号小游戏直播已 在灰度测试中,聚焦直播推广能力建设。根据新视不完全收录的账号直播数据, KPL 王者荣耀职业联赛直播场观达 6189 万,位居 23M9 至 M12 视频号直播累 计预估场观 Top20 账号榜单榜首。
3.4 监管:微信生态响应新规,规范化发展长期向好
23M2 国家市场监管总局公布《互联网广告管理办法》,于 23M5 实施,针对广 告限制内容、“种草”行为、直播行为、档案制度等方面做出核心规范指引。微 信生态即刻做出反应,针对公众号、视频号等功能推出多项规范。
微信合规化短期提高部分内容门槛,长期有望促进微信整体生态向好。1)公众 号互选平台:对于广告主及创作者,平台审核促进内容发布,避免限流、删文等 系列违规损失,官方平台背书促进交易的透明、规范、与安全;对于用户端,平 台审核广告,优化广告内容,改善用户体验,构建创作者与用户的信任关系。2) 视频号合规治理:在平台治理、内容生态、青少年保护、信息安全、机构运营、 知识产权六大方面推出详细规定。3)小程序备案:用户层面,保护其合法权益, 提高对小程序的信任度;开发者层面,收集信息以确保遵循法律;金融服务、外 卖配送等特定行业需要一定资质,规避违规小程序入场风险。4)小程序隐私保 护:用户必须已阅读并同意了小程序的隐私保护指引等信息处理规则后,开发者 方可调用微信提供的隐私接口。
4、增值服务:游戏业务短期承压,展望核心 储备释放驱动增长
4.1 游戏:淡季下本土市场业绩承压,海外市场收入整体 维稳
本土市场游戏收入 270 亿元,同比下降 3%,环比下降 17%。收入下降主要归 因于《王者荣耀》及《和平精英》的收入下滑:一方面,受淡季因素影响,《王 者荣耀》及《和平精英》迎来季节性流水疲软时期;另一方面,据腾讯 23Q4 业 绩会回应,由于摊销期较长,23Q4 收入同比受 23Q2 和 23Q3 季度货币化疲软 的滞后效应影响较大,实际现金流入量同比略有增长。 海外市场游戏收入 139 亿元,同比持平。根据公司公告,《PUBG Mobile》收 入强劲反弹,同时《VALORANT》维持强劲增长。Sensor Tower 数据显示,截 至 23M12《PUBG Mobile》海外总收入近 45 亿美元,23M12 海外收入环比增 长 27%,跃居收入榜冠军和增长榜亚军。
4.1.1 存量游戏排名稳定彰显长线运营能力,活动&商业化周期下部 分老牌游戏波动
23Q4《王者荣耀》《和平精英》收入仍相对稳定,位于全球手游收入排行榜前 列。旗舰游戏《王者荣耀》《和平精英》作为长线运营的国民级游戏,用户体量、 使用时长仍能维持较高水平,通过内容、活动端的持续更新,有望持续释放用户 价值,对腾讯游戏业务收入增长形成稳定支撑。根据 Sensor Tower 数据,在全 球 App store 和 Google Play 平台,23Q4《王者荣耀》营收约 44.1 亿元人民币, 同比上涨 2%,23M10 至 M12 分别位于全球手游收入排行榜 1、榜 1 和榜 2。 《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)23Q4 营收近 33.0 亿元人民币, 同比上涨 6%,23M10-M12 均位于全球手游收入排行榜前三位。
老牌游戏排名和流水有阶段性波动起伏,但整体仍居畅销榜前列。23M5-24M3 《QQ 飞车》、《火影忍者》等上线时间超过 5 年的老牌游戏在 iPhone 总榜畅 销榜的排名有所波动,但腾讯游戏具备充足的大用户量、大 IP 游戏的运营经验, 在推出活动时游戏排名能够实现拉升。我们认为,腾讯游戏已形成稳定的内容产 出能力,品类多元、画质特效质量高、玩法成熟、具备高认知度 ip 的第二梯队 游戏已经形成了固定、活跃的玩家群体,是腾讯游戏的竞争优势之一,有望长期 保持收入贡献。
4.1.2 大流水体量潜力新品仍多,关注《DNF》手游、《三角洲行 动》等重点产品
24 年腾讯旗下多款手游陆续开启测试,不断提供新动力。《地下城与勇士》手 游于 24M2 开启先遣删档测试,《卡拉彼丘》于 24M2 客户端正式开启公测。国 内产品线长期储备丰富,其中《地下城与勇士》手游得益于 DNF 这一 IP 的影响 力,有望成为稳定且盈利能力强的产品,上线后为腾讯 24 年贡献可观业绩增量。 1)根据 NEXON 官方数据,2020 年后 NEXON 端游中国区收入持续反弹,仍保 持较高的粉丝热情和消费力。按 1 日元= 0.0487 人民币换算,其 NEXON 端游中国区于 2023 年收入约为 45 亿元人民币,有力佐证了 DNF 这一 IP 的潜力与价 值。手游用户受众群体相比端游更广,且更方便通过腾讯社交媒体工具进行推广, 我们认为,《DNF》手游上线后的年度表现或有机会超过《DNF》端游中国区的 收入水平。 2)根据顺网星研社数据,24M2《地下城与勇士》在网吧游戏热力榜上高居第五 位。若《DNF》手游上线,预计能带来老粉丝的回流,推高上线前期的流量和流 水。 3)竞品的市场表现也为横版动作这一类游戏仍受欢迎提供了积极的市场信号。 根据伽马数据,《地下城与勇士》手游的同类型产品《晶核》于 23M7 上线后, 首月流水预估超 7 亿元,并于 23M8 伽马数据移动游戏流水测算榜中排名大幅上 升。横版动作类游戏对于画面水平要求相对较低,《DNF》手游有望在保持原汁 原味的端游特色的同时,拓展较广的手游用户群体并撬动其消费能力。
22M9-24M2 腾讯旗下多款游戏获发版号,监管面释放积极信号,看好后续产品 线推进贡献业绩增量。22M9 腾讯时隔 13 个月再次获发版号,22M10-24M2 腾 讯接连获发《地下城与勇士》《王者万象棋》《星之破晓》等重磅游戏版号,获 发游戏体量呈上升趋势,特别是《DNF》手游超预期获发彰显监管层正面态度, 我们认为后续腾讯体量大、变现能力强的优质储备游戏如《王者荣耀:世界》等 有望在研发完成提报版号后顺利获发。 后续产品线仍丰富,腾讯在 24 年及后续仍有多款值得重点关注的游戏产品亟待 上线,关注:1)王者 IP 具备成熟的格斗对战玩法的《星之破晓》、自走棋类产 品储备《王者万象棋》、开放世界游戏储备《王者荣耀:世界》等,依托王者荣 耀 IP 的深厚流量池,具备爆款潜质。持续挖掘王者荣耀的 IP 价值与文化价值, 推进高质量游戏产品线。2)具备“写实场景”、“战术”、“多人对抗”等特 质的射击新游《三角洲行动》。
海外产品线方面,24 年腾讯海外游戏板块有望保持较快的同比增速。 《Tarisland》、《Stampede: Racing Royale》、《Dread Pilots》等产品线预 期有望较快海外推出。腾讯在海外发行的优势在于其大用户量运营方面的丰富经 验,战术竞技等品类深入的赛道研究,以及用户测试、数据调整方面的团队实力, 我们认为腾讯未来有望吸引更多海内外研发团队与其合作,Level Infinite 发行 版图有望持续拓展。备受关注的《Assassin's Creed Jade》也有望在后续上线, 该产品为腾讯天美和育碧合作研发,若上线则有望贡献较理想流水表现。
4.2 社交网络:小游戏服务费收入成亮点,收费增值服务 账户数上涨
23Q4 社交网络收入 282 亿元,同比下降 1%,主要因音乐直播及游戏直播服务 收入下降,部分被音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长所抵销。收费增值 服务账户数同比上涨 6%至 2.48 亿。我们认为,24 年腾讯社交网络业务将以小 游戏板块为重点,若微信小游戏流水总额保持较理想增速,则收入端整体有望小 幅增长。
4.2.1 腾讯视频:多元 IP 储备丰富,优质内容输出稳健
23Q4 腾讯视频付费会员数同比下降 2%至 1.17 亿,环比持平。 高质量新剧集持续涌现,腾讯视频独播剧表现优越。根据骨朵数据,独播剧《繁 花》高居 23M12、24M1 全网热度榜榜首;独播剧《问心》高居 23M10 全网热 度榜榜首;另外腾讯视频同步播出的央视黄金档剧集《好事成双》高居 23M9 全 网热度榜榜首。 追求头部精品,开拓创新垂直精品赛道的组合,仍是平台发力的长期方针。传统 文化创新表达,经典 IP 魅力再现。在 2024 腾讯视频 V 视界大会上,腾讯视频 公布全新赛道片单,强调继续携手优秀创作者,实现对 IP 内容的全面开发,如: 改编自亦舒长篇小说,描绘时代中女性沉浮的《玫瑰故事》;回归东方神话、展 现浓厚古典韵味的《与凤行》等;另外,以新时代方式创新表达传统文化的作品 《斗罗大陆 2》、《金庸武侠世界》、《大奉打更人》、《仙剑六祈今朝》也即 将播出。我们认为,腾讯视频凭借优质 IP 储备,腾讯视频有望打造差异化体验, 长期输出高热度作品,维持平台用户粘性。
腾讯视频动漫 IP 储备丰富,长线开发、多元供给构建创作生态。在 2024 腾讯 视频 V 视界大会上,腾讯展示 2024-2025 年的动漫片单。
1)贯彻长线开发,聚焦用户留存。片单中包括多个亿次级粉丝规模 IP 如《王者 荣耀动画剧集》《剑来》《诡秘之主》,还有《斗罗大陆》、《斗破苍穹》等 9 部作品,构成腾讯视频超强战力凝结的“年番矩阵”。腾讯视频对多款以续集或 年番的方式,持续产出内容,保证用户粘性,形成稳定竞争优势。 2)拓展题材广度,有望丰富内容生态。腾讯在线视频首席执行官孙忠怀 23M8 表示,动漫品类能承担更为丰富的想象力,腾讯视频将拓展科幻、武侠、都市等 更多赛道,促进内容供给多元化。 制作技术底蕴深厚,助力优质动画高效产出。1)积极拥抱 AI 技术革新,助力动 画制作降本增效。腾讯视频正在深化基于 AIGC 能力,辅助 3D 和 2D 动画番剧 的创作,拓展创意可能性,大幅减低单分钟制作成本。例如,正在制作的《魔游 纪》采用通用智能 AI 技术,深入前期美术开发、中期插件应用、后期转绘合成 全流程制作场景,已成功制作一部 10 分钟相关短片。2)创新技术驱动高质量 作品产出。《斗罗大陆》《遮天》等作品制作过程中充分运用 CG 与虚幻引擎技 术,视觉效果与国际顶尖作品相媲美。我们认为,作为国产 3D 动画的前沿阵地, 腾讯依靠虚幻引擎技术取得较大的资金和时间成本优势,有望在未来持续高效产 出高质量动画作品,与腾讯系庞大的流量资源和版权资源构建产业协同效应,进 一步巩固国产动漫赛道的优势地位。
4.2.2 音乐娱乐:利润端改善明显,订阅基本盘稳固
TME 总体营收整体较承压,净利润同比增长稳健。23Q4 TME 收入 68.9 亿元, 同比下降 7.2%,主要由于社交娱乐服务和其他服务收入下降所致。公司的在线 音乐业务已成为核心支柱,而社交娱乐业务也在持续优化,公司将继续重构音乐 与人的连接方式,通过技术和产品创新为用户创造更愉悦的音乐体验。23Q4TME 归属股东净利润 13.1 亿元,同比增长 13.5%,Non-IFRS 归母净利润 15.8 亿元, 同比增长 9.5%。 1)23Q4 在线音乐服务收入 50.2 亿元,同比增长 41.1%。在线音乐订阅收入受 益于在线音乐订阅用户规模和单个付费用户人均收入的进一步提升。精细化用户 运营、更具吸引力的会员权益、和审慎的促销活动多重因素下,23Q4 在线音乐 付费用户同比增长 20.6%至 1.06 亿,单个付费用户月均收入达到人民币 10.7 元,实现连续 7 个季度增长,再创历史新高;广告业务收入同比实现增长,归因 于多元化的产品组合和创新的广告形式。 2)23Q4 社交娱乐服务及其他收入 18.7 亿元,同比下降 51.6%。这归因于公司 调整了部分直播互动功能并实施了一系列更严格的合规程序,短期拖累业务增长。
5、网络广告:多行业需求理性复苏,24 年 视频号或将持续释放潜力
23Q4 公司网络广告收入 298 亿人民币,同比增长 21%。同比增长得益于视频 号的广告需求以及广告平台的持续升级。除汽车之外的所有行业广告开支同比增 长,其中互联网服务、大健康及消费品行业的增长尤为显著。 腾讯广告收入好于行业,或受益于视频号流量增量的贡献。1)根据 Questmoblie, 23Q4 中国互联网上广告市场规模同比增长 10%,增速大幅提升,腾讯网络广告 收入同比增速 21%,远超市场。2)央视市场研究调研显示,2023 年营销费用 预期净增幅度(表示营销费用会上升的广告主比例减去表示营销费用会下降的广 告主比例)为 1%,较前值下滑 1pct。广告主倾向 KOL/红人投放及电商广告类 型,主要关注短视频和社区平台。 我们认为,24 年后续腾讯广告增速有望保持较快增长。微信生态商业化步伐继 续加快,并与广告主需求加强契合。随着视频号电商直播在 24 年有望发力,以 及整体生态变现路径的清晰,有望吸引更多创作者加入,持续构建社区与短视频 内容生态,打造适合 KOL/红人投放及电商广告的平台,从而实现视频号电商广 告的增量。
6、金融科技及企业服务:24 年关注商业支 付&视频号直播带货带来增量
23Q4 公司金融科技及企业服务业务实现营收 544 亿元,同比增长 15%,环比 上升 5%。金融科技服务收入实现 15%的同比增长,受益于线上线下商业支付活 动回暖以及理财服务业务和消费贷款服务增长。企业服务收入实现约 20%的同 比增长,主要得益于视频号带货技术服务费增加以及云服务收入的稳步增长。 腾讯大语言模型“混元”全链路自研,混元技术厚积薄发。1)训练方面,从零 启动,优化预训练算法及策略,开发思维链新算法。2)框架方面,自研机器学 习框架 Angel,训练速度较主流框架提升 1 倍,推理速度较主流框架提升 1.3 倍。 3)基础设施方面,HCC 高性能计算集群最快 4 天训练万亿参数大模型;星脉网 络提升 40% GPU 利用率,节省 0-60%模型训练成本,增强 10 倍 AI 大模型通信 性能。4)应用方面,23M10 正式上线文生图能力,语义理解上,通过中英文双 语细粒度模型和中英文双语建模提升模型细节感知能力与生成效果;内容上,通 过增强算法模型的图像二维空间位置感知能力,将人体骨架和人手结构等先验信 息引入到生成过程中,让生成的图像结构更合理;画面质感上,通过多模型融合 提升生成质感。经优化后,混元文生图的人像模型效果提升 30%,场景模型效 果提升 25%。
腾讯云保持行业内领先位置,腾讯会议推动 SaaS 产品进一步推广。根据 canalys 数据,腾讯云在 2023 年第四季度实现 27%的收入增长,市场份额达到 16%。 这一增长表明,腾讯云已成功度过盈利调整阶段,其增长再次稳定在两位数水平。 腾讯云在合作伙伴生态系统建设方面的投入初见成效。截至 2024 年 1 月,腾讯 云核心 SaaS 产品“腾讯会议”90%的销售额由合作伙伴拉动,头部合作伙伴 实现了三位数的业绩增长。在 2024 年 1 月举行的产业合作伙伴大会上,腾讯云 进一步承诺帮助合作伙伴成功,释放 30%原本的直销客户给合作伙伴,未来这 个比例将提高至 50%。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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