【腾讯】2024动漫用户购车白皮书.pdf

2024-01-21
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动漫用户中有购车意愿的群体占比较大,是汽车品牌的营销蓝海;近4成动漫用户近一年有购车需求,占比较大;其中10-20万购车预算用户占比达54.8%,其他区间用户占比相对均衡。


腾讯视频动漫潜在购车人群以男性为主,地域分布较为均匀,是18-29岁的主流消费群体;以在校学生与普通职员为主,收入分布较为均匀,本科及以上学历占比近50%,是非常优质的汽车品牌潜在客户。


64.1%的购车潜力用户在观看动漫内容时会发弹幕,其中高频发送弹幕的用户占总弹幕人数近5成;证明这部分人群对动漫IP内容的忠诚度很高,对于汽车品牌来讲,它们更容易通过结合动漫营销,触达这部分用户的心智,从而实现品牌转化。


动漫用户进行弹幕互动的场景主要取决于剧情的精彩程度;汽车品牌可结合剧情高光场景进行延展性的营销活动,如线下活动、IP授权、内容植入等,也会让用户爱屋及乌,进一步加深对品牌的印象及好感度。


80.4%的调研用户每月都有动漫相关的消费,这8成用户中进行会员充值类内容消费占比79.8%;除了会员类付费,用户对动漫IP周边的消费意愿更强。因此,动漫用户愿意为喜爱买单,且具有较强的消费能力,是汽车品牌的高潜人群。

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