Activate发布了报告“2024年科技和媒体展望”。对消费者技术和媒体活动的分析表明,多任务处理导致美国人平均每天有近32个小时,其中超过13个小时花在了技术和媒体上。
超级用户:为了推动增长,技术和媒体公司必须识别、接触并服务超级用户。
生成式人工智能:超过1000万美国成年人开始使用生成式人工智能进行网络搜索;到2027年,这一数字将增至9000万人,有望重塑最大的科技企业。
电子商务:到2027年,全球电子商务市场将达到近10万亿美元,增长速度是实体零售的两倍多。
B2B和企业软件:到2027年,预计全球B2B技术支出将达到3.5万亿美元。
游戏:2023年,全球游戏玩家将达到26亿人,电子游戏是世界上最普遍的数字行为之一。超级玩家占美国所有玩家的近1/4,他们对电子游戏的参与度和消费水平最高,将成为最关键的目标群体。
Metaverse:现在,在主要虚拟世界平台上有超过3亿的活跃用户;预计到2026年将有6亿人生活在虚拟世界中。生成式人工智能将加速虚拟世界的开发和投资。
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