【万联证券】传媒行业投资策略报告:乘AI之风,破明日之浪.pdf

2023-12-07
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1 需求复苏,政策指引+热点驱动+AI 赋能助推行业发展


1.1 市场表现:23 年行情表现突出,估值较年中有所回落


传媒行业行情表现突出。年初至今,申万传媒行业上涨26.48%,在申万各一级行业中 排名第二,跑赢沪深300指数及创业板指。


估值有所回落,略低于6年均值水平。传媒行业2023年PE震荡调整,近期回落至26.13X, 略低于2017-2022年的PE均值28.28X。


1.2 业绩分析:消费复苏带动市场稳健恢复,23 年前三季度回升显著


消费复苏带动市场持续稳健恢复,23Q1-Q3营收、归母净利润同比上涨。营收端,2023 年Q3宏观环境持续改善,经济稳健复苏,居民消费热情逐步升高,消费市场呈现积极 态势,带动传媒板块前三季度营业收入回升至3472.11亿元,同比上涨6.06%;归母净 利润大幅上涨24.72%至324.03亿元,各子板块仅电视广播板块有所下跌,整体业绩修 复向好;毛利率保持平稳,同比微幅上涨1.03pct至32.51%。费用端,财务费用率近 年来缩减,管理费用率及销售费用率较为稳定;净利率同比上升1.50pct至9.66%。


23Q3 营收、归母净利润同比显著上涨,环比延续下滑周期态势。分季度同比来看, 23Q3 营业收入上涨 7.41%至 1197.27 亿元,超过 19Q3 的 1118.27 亿元;归母净利润 同比大幅上涨 42.63%回升至 95.99 亿元。分季度环比来看,23Q3 实现营收环比微幅 下跌 0.12%,保持稳健,归母净利润下跌 22.19%,延续了此前 Q3 营收、归母净利润 下滑的周期。


1.3 行业展望:政策引导+热点驱动,AIGC 高速发展助力行业发展


政策指引产业方向,热点驱动市场发展,AIGC推动行业新变革。电影免征政策颁布, 跨越多个重点档期,多部重点电影定档其间,拉动市场票房回升,助力影院恢复运营, 继续拓展;限集令下,长平台也开始发力微短剧,市场规模逐步扩大;游戏领域随着 版号的持续发放市场回暖,随着用户规模增长放缓,存量竞争趋势愈发显著,各大厂 商为市场拓展积极布局小游戏;互动影视游戏的爆火以及苹果MR设备即将面世也将 带动虚拟现实市场进一步增长。AI赋能行业多个领域,AIGC高速发展,实现全新内容 创作模式,利于企业降本增效,推动整体市场全新发展。


2 游戏:多款新游蓄势待发,厂商积极布局小游戏


2.1 游戏市场表现:市场回暖显著,多款游戏蓄势待发备受关注


市场回暖显著,用户规模趋于稳定。根据伽马数据报告显示,2022年下半年游戏版号 发放受到限制,新游上线受到限制,旧游维稳表现,市场整体情况有所缩减,在2023 年上半年游戏版号常态化发放,优质新游表现突出,拉动整体市场流水环比增长22.16% 至1442.63亿元,恢复至原先水平。从用户规模来看,自受到疫情红利,用户规模显 著增长,此后增速放缓,稳定在较高水平,已经迈入存量市场时代。


多款游戏蓄势待发备受关注,有望带动24年市场稳步提升。随着版号常态化发放,多 款新游蓄势待发,备受市场关注,囊括roguelike、开放世界、二次元、派对游戏、 动作等多种类,覆盖面较广,增加市场供给多样性,同时具有端游转手游、知名手游 IP同系列加成、火热IP联动、首款国产3A大作等多项优势,将给游戏市场注入充足新 鲜活力,带动2024年整体市场稳步提升。


2.2 小游戏市场:小程序平台积极部署小游戏,厂商探索发行新模式


各大厂商积极寻找增长点。但是目前由于游戏用户市场已经进入存量竞争时代,用户 规模增速逐渐放缓,用户市场容量难以支撑扩充的游戏市场,同时随着传统渠道成本 和买量成本的攀升,导致前期投入成本高,利润率也在下降,所以各个厂商也在积极 寻求转变,寻找全新的增长点,在互联网流量“存量博弈”的时代,小程序正成为重 要的引流方式,微信、支付宝、抖音等小程序平台拥有庞大的用户基础,为开发者提 供了广阔空间。


各大小程序平台积极部署小游戏,优势较为显著。从产品本身来看,相比于传统手游, 小游戏具有轻便快捷、方便付费、更易上手等优势。用户规模方面,更低门槛+更广 触达,能转化抖音、微信中此前接触游戏不多的潜在用户,带来增量游戏用户;使用 时长方面,满足用户的轻度、碎片娱乐需求,有望提升用户在游戏内容中的使用时长; 付费方面,由于绑定微信钱包等支付途径,支付更加便捷,存量游戏用户延续付费习 惯,增量用户亦有付费意愿。 从平台表现来看,今年上半年微信小游戏整体活跃用户规模持续回升,实现了30%的 增长,开发者规模突破30万,小游戏用户总量突破10亿,月活到达4亿,流量变现和 广告推广的规模均有30%以上的增长;抖音小游戏用户在活跃、时长、留存数据上都 有着较为明显的提升;支付宝也在11月3日向所有开发者开放了小游戏开发能力,打 通了游戏玩家的支付链路,且支付宝用户群覆盖的年龄段较广,高龄用户具备更强的 付费能力,这对于游戏产品的付费率提升、以及获取高价值用户能带来正向效果,但 是社交属性有一定欠缺,平台正在逐步发展完善中。


国内厂商积极探索小游戏发行新模式。目前市场上存在三种小游戏发行模式,分别是 纯小游戏,小游戏转为APP,APP转为小游戏,而国内上市游戏公司一般会采用后两种 方式,更多是对过往表现较为成功的偏中轻量化的手游转变为小游戏,移植难度较低, 试错性更小,代表作则是三七互娱的《小小蚁国》及《谜题大陆》,吉比特《一念逍 遥》,均是在全球表现较为突出的产品,《小小蚁国》2021年上线时曾在全球做到月流 水峰值近3000万美元;而从今年开始,不少中型厂商选择了先跳过APP转小游戏的阶 段,转而直接发力原生小游戏,之后再考虑推出APP端,例如三七互娱《寻道大千》, 吉比特《勇者与装备》。


Unity推出团结引擎助力小游戏开发,助力市场释放新增量。Untiy作为游戏引擎龙 头,于2023年8月份推出了Unity中国版引擎-团结引擎,它不仅兼容适配了中国科技 生态内的众多软硬件平台,如Windows、Android、iOS、WebGL、Weixin Mini Game等, 并且针对小游戏推出了“一站式微信小游戏解决方案”,能够有效减解决内存占用过 大、机体发热等问题,帮助开发者在不断提高创作效率的同时,让小游戏在性能和体验上更进一步。我们认为这将会进一步提升国内游戏厂商开发小游戏速度,节省一定 的研发成本,缩短研发周期,承接厂商对小游戏制作和移植的旺盛需求,从而给国内 游戏市场带来新增量。


3 影视:政策助力市场恢复,长、短平台发力微短剧


3.1 电影:免征政策助力市场恢复,万达院线维持龙头地位


市场加速恢复,多指标呈现回暖态势。2023年影院均恢复运营,扩内需促消费政策措 施持续发力,电影作为线下消费的重要场景,呈现良好回暖态势。根据灯塔专业版数 据显示,截至2023年12月1日上午九点,大盘票房为509.79亿元,恢复至疫情前2019 年的79.47%,观影人次达12.03亿人次,场次达1.19亿场次。


国内市场仍依赖大档期,政策拉动档期票房显著增长。从国内票房分布来看,2023年 票房前十名的影片中,除去末尾的《人生路不熟》,其余上映时间均处于国内四大热 门档期,国内电影市场仍是依赖于重点大档期,各大档期发挥超预期,其中暑期档受 到免征电影发展资金政策积极影响,头部电影为追求更高收益,中小体量电影为降低 回本难度,积极定档,影片供给端数量显著提升,同时竞争加剧的背景下定档影片质 量也进一步加强,数量、质量的双提升拉动票房同比显著增长,已经超过2019年水平。


影院运营已经恢复,万达院线维持龙头地位。从影院运营情况来看,截至于国庆档, 影院运营已经恢复,在映影院数1.19万,同比增长10.5%,在映银幕数7.37万,同比 增长9.3%;从国庆档院线票房表现来看,万达院线维持龙头地位,票房同比上涨67.99% 至4.87亿元,份额占据17.90%;从影投表现情况来看,大环境承压下,大部分影投公 司选择减少影院开设,而万达影投凭借头部优势逆行业走势,上半年同比增加23个影 院,收获37.1亿元票房。


根据2023年影片表现情况,我们认为2024年电影市场的趋势如下: 1) 现实主义突出重围:从此前的《我不是药神》、《人生大事》、《送你一朵小红花》 再到今年的《消失的她》、《孤注一掷》,每年均有或多或少的现实题材电影突出重 围,原因在于现实主义题材以社会生活为创作源泉,减少了观众的理解成本,切 中了社会热点,更容易与观众共鸣,不仅具有强烈的思想性和文化性,而且在表 现形式上也具有很高的艺术价值,预计2024年仍会有现实题材火热电影走进大众 视野; 2) 传统文化崭露头角:在目前影视市场上,不断强化中华优秀传统文化的影视表达 和传播,是其创作生产努力拓展的主要方向和不断探索的重要领域,例如《长安 三万里》、《封神第一部》都将东方传统美学发挥地淋漓尽致,观众在影院获得认 知和情感上的升华,有力地推动了传统文化的当代传播与活态传承,满足大众对 传统文化的审美新期待。


3) 国产影片占据江山:2023年前十部影片均是国产片,整体质量也处于较高水平, 爆款频出,观众审美已经逐步发生改变,更加接受国产影片的内容并且对好莱坞 原有的类型模式开始审美疲劳,与以往相比有更多的利润被留存在国内市场,国 产片的市场扩容又将进一步反哺投资端,有更好的收益后能够鼓励更多的内容投 入和项目开发。 4) 口碑为王亘古不变:国内电影中“流量”已经不是票房的决定性因素,从暑期档 的《消失的她》《封神第一部》到国庆档的《坚如磐石》再到如今的《河边的错误》, 越来越多电影证明,社交口碑为王的时代已经来临。“自来水效应”已是核心,真 正把电影内容掰开揉碎,找到能跟网络用户产生精神契合的点,以内容为核心, 用好有效平台,形成社交氛围,发展观众口碑,拉动票房高速增长。


3.2 剧集:平台持续加强会员内容建设,长、短平台发力微短剧市场


平台持续加强会员内容建设,会员播放量方面,2023年Q3各视频平台持续加大会员内 容建设,全网剧集会员内容有效播放量同比增长12%至405亿次;分平台来看,大部分 平台的剧集会员播放量有所上涨,其中腾讯视频与芒果TV的会员播放量增幅较大,腾 讯视频23Q3会员有效播放量为150亿次,同比增加27%;芒果TV为18亿次,同比增加40%; 爱奇艺为155亿次,同比增加8%;而优酷表现稍显逊色,优酷会员有效播放量下降至 76亿次,同比减少6%。除了会员纯享、回转付费、超前点播以外,平台进一步收窄非 会员权益,运营模式为“锁3集”、“锁7集”模式,即最后3集或7集仅会员才可观看, 以此来提升会员留存率及付费率,实现会员服务收入增量。


各平台总上新剧集上升,独播剧集占比显著上涨。从剧集上新情况来看,23年Q3共上 新119部新剧集,同比增加18部,上涨18%,其中42部为平台积攒2年及以上的库存剧, 市场开始降低高库存率,或是为避免后续更加严格的审查制度以及规避劣质艺人风 险。分平台来看,2023Q3爱奇艺共上新57部新剧集,同比增加18部;优酷上新32部, 同比增加10部;腾讯视频上新25部新剧集,同比减少8部;芒果TV上新11部新剧集, 同比减少5部。


微短剧市场长、短平台齐发力,市场规模显著增长。在长剧集限制注水,提质减量的 趋势下,体量轻、节奏快、时长短的微短剧品类特色日渐成熟,根据德塔文数据显示, 2023年上半年共上新微短剧481部,创下历史新高,与2022年全年上新454部的数据相 比,微短剧市场供给规模明显呈现高速增长的态势,其中以短视频平台为主导力量, 长视频平台紧随其后逐渐发力;从市场规模来看,随着中国微短剧市场规则和体系的 完善,网络微短剧市场将不断焕发生机,艾媒咨询预测2023年中国微短剧市场规模达 373.9亿元,同比上升267.65%,预计2027年中国微短剧市场规模超1000亿元。


监管加严,优质公司入局,微短剧逐渐精品化、专业化、规范化。此前网络微短剧缺 少市场监管,违法违规乱象丛生,而且整条赛道门槛较低,市场更多被制作成本低廉, 质量良莠不齐的微短剧占据,口碑之作屈指可数,随着广电总局在2022年11月下旬开 始整治工作,市场得到有力监管,同时优质长视频平台、传统影视公司等开始入局, 专业演员及艺人的加入促使微短剧正朝着专业化、精品化方向发力,例如腾讯视频 《大妈的世界》豆瓣评分8.3分,且登上了第12届北京国际电影节。


根据目前微短剧的发展态势,我们认为2024年微短剧将从以下两个方面继续深度拓 展: 1) 完善剧场化布局:多家平台纷纷入局微短剧市场,必须持续探索适合自身发展的 内容赛道,对自家的运营策略做出更精细化和特色的调整,剧场化经营是较能体 现平台定位及特色的选择,腾讯选择以“烟火气、少年气、新鲜气”作为重要方 向,重点布局“温暖现实主义”短剧;芒果则倾向于围绕IP开发影视高效融合的 创新路径,联动行业上下游,进行内容联创、IP衍生开发等多种变现路径,通过 芒果生态链为行业提供更多价值。 2) 网文IP持续孵化:各视频平台与多家网文IP持有方展开深度合作,通过分析用户 的阅读数据,有针对性地选择IP进行改编,可以更快地验证IP价值及其内容对粉 丝的吸引力,拥有一定的粉丝基础,实现IP影视变现,同时反哺于平台网文作品, 激发用户对原创小说的阅读热情,实现双赢。


视频平台探索新型综艺模式,实现综艺与影视强力互动。各大视频平台除去继续深耕 原有剧集、综艺业务,拓展微短剧市场,还开启了新型影视内容内部联动,开启跨界 衍综开发。2023Q3共有四部热播剧集&电影推出衍生综艺,售后综艺化既丰富综艺创 作,又能反哺原作,推动市场关注度上升,实现IP再开发,共同拓展市场。


4 AIGC:AIGC 快速发展赋能多领域,助力技术变革


4.1 游戏:优化游戏制作流程,推动迈入制作运营新阶段


需求端、技术端双重促进AIGC赋能游戏领域。随着科技不断进步,AI已经逐步从弱人 工智能向强人工智能迈进,数字内容生产方式也愈发高效,而游戏领域涉及的细分内 容复杂且多,开发时间较长,开发商难以同时满足成本、质量、效率,为保证质量, 需投入大量人员或延长制作周期,开发成本和效率难以控制,AIGC的投入使用,能够 优化游戏制作全流程,提高开发人员制作效率,降低游戏研发成本,并赋能产品内容 创新,并助力游戏行业运营、发行等领域实现变革,全方位推动行业迈入制作运营新 阶段。


AIGC助力游戏制作、内容创新,降本增效,优化游戏体验。从游戏开发方面来说,主 要分为游戏制作及内容创新。从游戏制作来看,AIGC能够根据文本生成语音、自助或 协助编写代码、根据主题设计生成游戏地图、根据二维图像生成三维模型等,极大提 升游戏的策划、音频、美术、程序等环节的生产力,压缩游戏整体项目的研发周期与 人员规模,大幅降低游戏制作成本,例如《Generated Adventure》是一款点击冒险 类游戏,其游戏的美术、UI、音乐等均由Midjourney、ChatGPT等AI工具所打造,耗 时仅72小时,虽然游玩体验较为粗糙,但仍是一次全新的技术尝试,未来随着技术不 断发展进步,AI全线制作游戏的可行性将大幅提升;从内容创新来看,对已有的游戏 进行产品更新升级,实现真正的人与AI的互动,例如在游戏《逆水寒》中引入ChatGPT, 打破固定交流模式,实现高自由度地游戏互动体验;斯坦福大学构造了一个虚拟小镇, 将25个AI智能体投入到沙盒环境中,利用GPT来生成其行为和语言,在设定的身份及 性格框架下,赋予AI记忆和情感,会影响他们日后的所有决策,具有高度自由化,如 同真实的现实小镇。


电竞行业进行数字化创新,营销买量制作周期缩短,实现降本增效。在游戏运营方面, 电竞行业在赛事分析、电竞解说、虚拟对手训练等方面进行了技术升级,AIGC可以广 泛应用于赛前阵容分析、赛后数据分析、赛事回放、虚拟裁判以及通过AI数据搜集计 算,生成虚拟对手进行实战演练,增强选手赛前训练以及赛后复盘效率。在游戏发行 方面,随着AIGC投入使用,近年来游戏买量素材生命周期变短、素材创意不足的问题 得到有效解决,同时AIGC能够分析数据,进行决策选择最优投放渠道及精准投放目标 群体,提升投放效率及产出比,缩减游戏厂商买量营销成本。


4.2 影视:赋能影视制作阶段,缩减实现成本


AIGC赋能影视制作各个阶段,大幅缩减创意落地实现成本。影视整体产业链中包括剧 本制作、影视制片、导演拍摄、后期制作以及宣发营销五大环节,AIGC将从不同角度 对整体影视制作提供助力,大幅缩短创意落地实现的时间成本,也降低了影片创作的 人力成本,显著提高工作效率。


剧本方面,AI能通过深度学习算法分析了所有先前的参考电影,根据预测结果进行故 事情节分析,按照预设风格生成剧本,激发编剧创作灵感,缩短创作周期,同时在剧 本预演阶段,能够通过Midjourney等AI图像生成工具能快速把剧本内容具象化,以供 片方直观判断剧本影视化可能成效,减少沟通成本;制片方面,AI能够准确高效地辅 助完成法务、制片统筹、剧组预算、日程安排等工作,让制片人将工作转移重心到沟 通交流、商务洽谈、团队组建等人际关系处理中,实现个人能力最大化;导演方面, 例如AI能从分镜绘制、设计镜头语言等方面进行辅助;后期方面,AI能够高效完成视 频剪辑、字幕添加、颜色校正等重复性强、难度较低的任务,节省人力成本,还可通 过AI进行面部识别进行数字建模,以达到替换劣迹艺人、调整演员微表情等目的,呈现更好的影视效果;宣发方面,AI可以通过数据搜集学习,完成不同风格的海报、文 案等宣发材料制作,在影视剧集后续联动宣传,还可以通过AIGC进行创新。


5 虚拟现实:互动影视游戏带动市场新需求,虚拟现实存 在增量空间


5.1 互动影视:情绪价值、沉浸感及微短剧概念助力互动影视游戏突出重 围


互动影视游戏爆火,带动市场新需求。10月18日,一款名叫《完蛋!我被美女包围了》 游戏上架Steam游戏平台,发布一周后便登顶Steam中国区销量榜,闯入全球销量榜 TOP10,好评率为95%。该游戏通过预先拍摄的短剧延伸剧情,有6位女主角供玩家任 意选择想要深发展的对象与情节,玩家则成为男主角,自由推动情节发展。短剧的游 戏模式则为玩家提供了更加逼真的游戏体验。作为一个现象级爆款游戏,其本身的单 机属性、内容局限、制作水平,都会很容易变成一次性消费品,但是从中可以看到游 戏板块与影视板块的发展机遇,以及背后火热的逻辑。


情绪价值、沉浸感及微短剧火热概念助力互动影视游戏突出重围。从三个角度进行分 析,用户角度,最首要的成功因素在于这个游戏从用户情绪价值入手,精准定位目标 客户群体,在如今的快节奏时代,Z世代作为游戏的主力消费群体,以“悦己”为主 的精神需求逐渐增强,在强互动性的游戏中,能够以最小的成本(游戏购买支出)去 收获直白、有效且强烈的情感反馈,从而弥补现实生活中的负面情绪缺口。而这个作 品相对于普通二次元GalGame游戏来说,体验角度,真人的角色出演更能够给用户带 来更强的逼真性及沉浸感,同时不同的选择能够带给用户足够个性化的体验,游戏中 每段剧情时间较短符合短平快、碎片化的特征,且剧本内容给用户带来爽感,与微短 剧极其类似,符合现在用户的观影习惯,助力游戏热度更上一个层次。


因此在后续发展的趋势中,在这三个方面存在市场空间,客户群体的用户画像要足够 精准,除去原本的男性成人群体,女性向及青少年群体仍存在较多的市场挖掘机会, 同时互动影视类游戏重心在于影视部分,该类游戏的卖点是剧本与互动叙事,影视部 分的呈现和创意决定了该类游戏品质以及表现的上限,剧本内容也可以和各大文学 IP进行合作。而最能提高此类游戏上限的是通过虚拟现实技术,在虚拟世界、现实世 界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的沉浸感,达到和现实 人物互动的真实感。


5.2 AR/VR/MR:硬件端、应用端相互促进,新品将推动产业向好发展


虚拟现实技术适配互动影视游戏需求。目前的互动影视游戏以平面端为主,互动性有 所限制,给用户带来的沉浸感体验存在上限,而VR/MR等虚拟现实设备能够完美解决 其交互性及沉浸感的问题。从Wellsenn XR公布的数据来看,2023年前三季度,中国 AR/VR头显出货50.5万台,同比有所下滑,市场出现大幅震荡是需求端乏力与供给端 新品吸引力不足、营销力度减弱双重原因的结果,我们预计内容端互动影视游戏市场 火热将会带动硬件端设备的需求有所增加,硬件端设备不断进行技术迭代及升级,也 将促使内容端产出增加,硬件端及应用端实现双向促进。


苹果MR头显公布,推动整个产业生态向好发展。苹果作为消费电子龙头公司,近年来 一直在探索虚拟现实技术,2023年6月6日,苹果总部召开全球开发者大会,发布旗下 首款MR头显设备Apple Vision Pro,预计在2024年3月左右推出。该产品搭载全球首 创的空间操作系统visionOS,用户可通过手、眼及声音控制Vision Pro,获得全新3D 交互体验,以MR作为出发点,加强沉浸式体验,以虚实整合的跨越式创新。我们认为 随着苹果MR产品的发布,市场对MR产业的关注度持续提升,将对国内产业上游的软硬 件以及下游内容及应用产生积极影响,驱动整个产业生态向好发展。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)


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