宏观发展情况:GCC国家互联网覆盖率高;社媒应用广泛、用户年轻化,消费能力强劲,非GCC国家玩家基数较大,用户年轻。
GCC六国基建完善,经济发达,受教育程度高,付费意愿强
非GCC国家拥有人口红利,但人均GDP较低,付费能力弱,电子支付不发达
2023年中东地区游戏市场洞察/中东移动游戏市场大盘
沙特&阿联酋手游市场位居中东市场前列,可考虑优先布局,整体与当地经济发展情况关联较强。
整体:沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国地区收入领先于其他地区,以色列及土耳其地区下载较高,其他地区处于低位
收入:阿拉伯联合酋长国地区收入最高,沙特阿拉伯位居其后,阿曼地区收入最低
下载:以色列地区下载量最高,沙特地区和土耳其为T2梯队
2023年中东地区游戏市场洞察/中东移动游戏市场基本情况
动作为中东市场下载榜&收入榜头部品类,棋牌类在中东地区下载&收入增速快,腾讯依靠《PUBGM》垄断中东市场份额。
动作为中东市场头部品类,下载&收入集中度高,除以色列地区外其余3国收入品类集中度皆超过20%
以色列地区棋牌类收入&下载最高,与其他地区差距明显
《PUBGM》成为中东最受欢迎游戏,腾讯垄断中东市场份额
2023年中东地区游戏市场洞察/中东移动游戏市场双榜品类分布
动作类占据中东市场优势地位,棋牌类和体育类收入份额提升明显,其中以《PUBM》为代表动作手游是该品类的主要高收入代表
动作类在收入榜中份额达35%,半年增速12.5%,角色扮演近半年下滑较快,或受其他品类新品冲击影响
策略、体育类收入增速超过40%,玩家取向或更为多元
中东市场发展:GCC国家互联网覆盖率高;社媒应用广泛、用户年轻化,消费能力强劲;沙特&阿联酋手游市场位居中东市场前列,可考虑优先布局;同时中东部分地区下载集中度低,收入头部集中度较高,新品进入收入榜单前列或有较高门槛。
区域市场概况:动作类游戏下载量&收入占比最高,且收入头部集中度较高,新品竞争激烈;动作类占据中东市场优势地位,其中以《PUBM》为代表动作手游是该品类的主要高收入代表。棋牌类和体育类收入份额提升明显。
厂商竞争格局:中东地区大多数游戏收入来自外来手游厂商所发行的游戏,腾讯是中东地区收入表现最出色的游戏发行商。由于本地化沉淀不足,西方厂商需更多时间突破文化壁垒;中国厂商出海已在中东地区占据主要份额,收入份额保持快速增长。