【申万宏源】互联网传媒行业中报总结:不止于复苏,“悦己”文娱消费高景气.pdf

2023-09-03
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导致传媒行业低迷的因素陆续消除,2023H1行业呈现复苏态势 ,SW传媒在2023H1整体实现营收2499亿元,同比增长5.7%,恢复至2019H1的88.7%;实现归母净利润258亿元,同比增 长20.1%,达到归母净利润历史最高的21H1的89.6%。此外,SW传媒商誉占净资产比重下降至23H1的9.6%,不良资产风 险进一步出清。 困境反转原因:1)受疫情影响的图书销售、影视拍摄和观影、楼宇媒体、广电等行业逐步恢复正常经营;2) 顺周期的广告营销行业业绩有所恢复;3)游戏版号发放稳定,优质新游戏供给增加带动玩家消费回暖。

23Q2营收环比加速。从单季度增速波动来看,SW传媒23Q2营收1314亿,同比增长10.2%,延续回暖 趋势,实现近7个季度以来首次同比转正;23Q2归母净利润142.6亿,同比增速13.3%,延续23Q1业 绩复苏趋势。

游戏:1H23行业增长由负转正,下半年有望提速

23Q2成为手游行业由负转正拐点。游戏工委发布23年1-6月游戏行业数据,其中Q2手游市场规模580 亿,yoy+16%,qoq+19%。过去一年(2Q22-1Q23)受版号供给影响,手游行业经历了一轮下滑 周期,2Q23随着新品上线后贡献增量及较低基数,行业重新回到增长轨道。 下半年增长有望进一步提速。考虑到行业新品供给仍在增加,且基数较低,23H2有望增长提速。

游戏:从2022到2023,公司增长正逐步走出阴霾

梳理19-23年游戏公司增速变化:19年受益于版号恢复供给改善,游戏公司增长陆续回暖;20年受疫情影响线上流量/时长爆发, 在线娱乐普遍受益、游戏公司增长提速;21受基数、第二次版号暂停等影响普遍增长降速或下滑;22年版号虽然恢复发放但仍处 于严监管环境下,普遍下滑。22年11月以来版号发放数量变多,新品开始上线后,1H23游戏公司正逐步走出阴霾。 从游戏公司增长对比看:长周期能力强的公司过往三年具备更好的稳定性(腾讯、网易、吉比特等);出海为主的公司受国内监 管变化波动较小(神州泰岳)。节奏上,1H23网易、巨人率先进入新的产品周期,神州泰岳老产品仍在增长,但更多公司2H23 也将迎来拐点。恺英网络19年-22年以来由于股权结构、业务经营明显优化和反转,波动异于行业。

游戏:管线前低后高,2H23陆续进入产品周期

从产品分布来看,更多游戏公司2H23开始进入新产品上线周期,如三七互娱《寻道大千》、吉比特 《勇者与装备》、恺英网络《全面江湖》《石器时代:觉醒》、完美世界《一拳超人:世界》(海外) 等,为后续增长构筑较强支撑。

游戏:小游戏成为新的流量洼地

小游戏登上大舞台,成为新的流量洼地。根据Dataeye,21-1H23小游戏在投公司主体数量跨越式提升, 从1H21不到100家升至1H23近1000家。我们认为小游戏爆发的原因包括:1)开发端,小游戏放宽缓 存上限提升游戏品质、并兼容Unity游戏导出;2)发行端,互联互通下抖音开始为微信小游戏导量 (22年中开始);3)渠道端,微信小程序平台推出条件优越的分成比例和广告金激励政策。 小游戏不断打开流水天花板,吸引厂商布局。目前A股包括三七互娱、冰川网络、掌趣科技、恺英网络、 吉比特等厂商已开始布局小游戏,其中三七互娱的《寻道大千》《叫我大掌柜》在小游戏畅销榜TOP3 中占据2席。

游戏:大模型备案落地,AI+游戏在路上

8月31日,文心一言率先向全社会全面开放,从8月15日《生成式人工智能服务管理暂行办法》正式实 施到大模型备案半个月时间,落地节奏快,体现对大模型发展持鼓励、呵护态度,国内人工智能将进入 C端应用推广落地阶段。 我们认为游戏可能是C端数字内容领域AI影响最大的赛道,从开发(供给端)到交互(内容端)都会得 到AI改造。目前游戏厂商已在积极布局,AI+游戏在路上。

电影:23年电影大盘复苏超预期,暑期档爆款频出

23年1-8月国内电影票房市场达到427.6亿元,同比增长75%,恢复到19年同期95%的水平。其中,23年 暑期档总票房206亿元,为历史最好表现(19年暑期档177.8亿元,相比19年增长16%)。 《孤注一掷》、《消失的她》、《封神第一部》 和《八角笼中》四部影片暑期档期内票房破20亿。 票房表现优秀一方面是优质国产影片上映后口碑发酵后形成正反馈(更多黄金档排片和推荐),另一方面亦是电影高 性价比休闲娱乐场景的佐证。

广告:互联网广告复苏分化,短视频和性价比及出海交易平台亮眼

互联网广告复苏。根据QuestMobile数据,2023年互联网广告同比增速有改善(统计口径不含佣金部分), 23Q2同比增速8%,预计下半年逐季改善趋势更加明显,预计23H2广告增速9.5%,全年有望实现8%增长。

不同类型广告分化明显: 纯效果类广告:1)交易类平台:广告收入和GMV较相关,23Q2以性价比+出海的拼多多(+67%)、受益于本地生活复 苏的美团(+41%)实现强劲增长,定位特卖的唯品会低基数下稳健增长(+25%),京东阿里增速回暖但增速未超过 10%。2)搜索广告为核心的百度低基数下实现15%增速。 品效合一的社交短视频类广告:短视频平台快手、哔哩哔哩以及腾讯控股(其中增长亮眼的是视频号广告)实现超过30% 的增速。背后体现的短视频用户的高粘性以及较强的广告转化。 微博、搜狐、汽车之家等受流量增速放缓影响,广告虽有恢复,收入增速放缓未超过10%。 长视频爱奇艺较低基数下增速25%。

广告:传统消费品仍是投放主力,保健品增加明显

消费品整体表现出强韧性。食品饮料、药品、化妆品复苏明显,高消费频次,推新快,竞争激烈行业有持 续投品牌的需求。酒类同比小幅下滑,交通预算同比增长。投放靠前的品牌是伊利、德祐、飞鹤等。 娱乐及休闲有所恢复(主要是线下娱乐,比如迪士尼等),受线下客流恢复影响,预算恢复。

广告:梯媒覆盖一二线城市中产,复苏中有明显alpha

传统广告中,电视和广播广告的复苏相对较缓慢。 22年疫情期间,广告主明显减投了电视和广播渠道,全年同比负增长。疫情后也没有明显恢复,主要由于: 电视:收视率下滑,收视群体主要是老年人,广告价值不高。目前仍在电视类投放的广告行业主要是药品、食品饮料、 酒精饮品。23H1,仍有明显增长的行业是药品,酒类和活动类。投放靠前的品牌是陈李济、养五级、曹清华、伊利 (同比-19.2%)等。 广播:广播投放前10的行业23H1在广播渠道的预算都在下滑,广播主要面向的群体是老年人和司机等,广告价值也 并不高,药品保健品仍是第一大行业,天草、同溢堂、燕之屋等投放靠前。

出版:行业逐步复苏,企业账面现金充足,分红率较高

出版行业逐步复苏。根据开卷数据: 市场规模上,23H1图书零售市场码洋同比-2.41%,较23Q1同比-6.55%持续收窄,行业弱复苏; 渠道上,实体店渠道零售图书市场同比-23.55%,复苏缓慢;线上渠道中,平台电商同比-6.29%,垂直及其他电商同 比-7.78%,短视频电商同比+47.36%; 细分品类上,少儿类码洋比重最高为28.19%但降幅明显同比-2.33pp,经管码洋比重4.77%,同比-0.16pp。地图、 心理自助、医学、生活等品类增速靠前。

出版:出版央国企增长稳健、现金充足,大众出版恢复慢

23H1,主要出版公司收入、归母净利润基本实现正增长,其中:央企中,中国出版和中国科传归母净利润同比增速高于行业,中国出版主要由于一般图书出版营业收入同比增长 7.48%,信用资产损失同比下降,中国科传主要由于图书业务收入同比+8.64%,管理费用率下降带动净利润率提升; 地方出版多主营教育出版整体较为稳健,其中23H1净利润增速超过10%的公司:南方传媒主业稳健,并购增厚利润; 皖新传媒主要由于教辅收入提升,以及新业务毛利率提升带动净利润率提升;中文传媒受智明星通流水下滑影响,收 入同比-5%,但归母净利润同比+11%,主要由于游戏销售费用和研发费用投入减少。 大众出版复苏仍需时间,中信出版和新经典过去四年归母经利增速下滑,23H1利润增速分别为1%和7%。

长视频:大盘近2年稳定在平台期,爱奇艺芒果相对表现优

上半年,大盘剧集及综艺播放量整体平稳;平台表现分化,仅爱奇艺、芒果综艺和剧集播放量实现同比正增长, 爱奇艺剧集增速快,芒果占据优势的综艺增速快;优酷、腾讯视频综艺有效播放量均下滑。

长视频:爱优腾降本增效延续,行业整体进入盈利期

长视频平台仍延续降本增效,控制内容成本、费用等,行业整体进入盈利期。 芒果在盈利的情况下影视版权摊销新增值保持平稳;爱优腾旨在提升盈利水平:爱奇艺自22Q1起已经实现连续6个季度盈 利;腾讯视频在6月影视年度会上表示已经实现连续4个季度盈利;阿里大文娱亏损持续收窄。

芒果超媒:综艺领域具备竞争优势,关注渠道拓展等积极变化

上半年核心视频业务份额提升,但广告恢复仍需时间,期待进一步改善。 展望后续,渠道拓展(合作88Vip等)、收购金鹰卡通、OTT规范有望带来业绩增量:1)8月3日起与淘宝天 猫正式达成合作,淘宝天猫88VIP会员新增芒果TV会员年卡权益,根据阿里财报,截至22年6月底,88VIP共 2500万。2)已公告全资收购金鹰卡通,23-25年业绩承诺为不低于4625/5414/5969万元。3)今年4月,广 电总局、工信部、总台联合召开了互联网电视管理工作会议,提出在今年9月底前全面完成所有合作终端厂商 所有机型的规范对接管理,确保集成平台对互联网电视业务的合规运营和可控管理。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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