2022Q1业绩点评:游戏业务韧性十足保持增长,《暗黑破坏神》全球预约量超3500万
2020年四季报及年报点评:营收净利均超预期,游戏出海成效明显,微信生态持续发力
品牌广告与移动游戏行业:品牌广告支出转向游戏领域对发行商而言意义何在
游戏出海增速亮眼,B端业务首次成为第一大收入来源
国产+进口共计129个游戏版号获批,政策常态化下持续推荐低估值龙头公
互联网传媒行业周观点:“未保”成效显现,游戏具备“科技”及“文化”价值
每次调整都是绝佳买入机会!底部以来持续坚定聚焦推荐游戏板块!行业复苏
传媒行业周观察:苹果 Vision Pro 正式发售,24年首批进口网络游戏版号发放
传媒行业周观点:腾讯国内游戏市场Q1收入迎来回暖,文娱IP收入近四成来自游戏
传媒行业简评报告:供给驱动景气,电影、游戏进入暑期旺季