端游收入持续超预期,看好6月《暗黑破坏神:不朽》全球表现
互联网传媒行业周报:订阅制有望成为新的游戏变现模式,关注供需错配的端游市场
【联讯传媒】腾讯控股Q2财报点评:营收增长超预期,手游收入148亿,首次超越端游
传媒行业:端游市场弱供给强需求,后续发展潜能有望释放,中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势
新游定档增强业绩增长确定性;端游下半年将恢复增长
传媒互联网周报(含全球互联网&教育):吃鸡游戏带来网吧端游回暖,传媒龙头低估值高增长投资价值显现
端游亮眼,重磅新品上线在即,估值具备吸引力
经典剑侠端游表现亮眼,办公订阅业务增长延续
互联网传媒行业周报:Q3端游同环比微增,端游市场强需求弱供给格局下底部特征明显
2021Q3业绩点评:《永劫无间》打破端游记录,《哈利波特》有望开启全球化战略